Diese bizarre VR-Gasmaske macht das Atmen in der VR noch schwieriger

Die AirRes-Maske kann zur Simulation einer Vielzahl von Stress- und Risikoszenarien verwendet werden.

Ein Forschungsteam der Fachhochschule Salzburg in Österreich hat ein einzigartiges Zubehör für das Meta Quest 2 VR-Headset entwickelt, das es dem Benutzer ermöglicht, durch einfaches Atmen mit der virtuellen Welt zu interagieren. Das bizarr anmutende Peripheriegerät kann auch dazu verwendet werden, die Atmung des Benutzers zu behindern, um ungünstige Umweltbedingungen zu simulieren, wie z. B. Rauch bei einem Feuer.

Die AirRes-Maske, wie sie vom Team genannt wird, besteht aus einer Standard-Halbmaske, die mit einem Sensor und einer Widerstandsscheibe ausgestattet ist. Das Gerät misst die Atmung des Benutzers und ermöglicht es ihm, auf einzigartige Weise mit der virtuellen Welt in Kontakt zu treten.

In einem vom Team zur Verfügung gestellten Video sehen wir, wie das Gerät zum Spielen einer Mundharmonika verwendet wird. Abhängig von der Position des virtuellen Instruments und der Stärke der Atmung kann der Benutzer verschiedene Töne auslösen. Später sehen wir, wie der Benutzer ein virtuelles Blasrohr bedient und Luftballons aufbläst, indem er vorsichtig in das Gerät atmet.

Wie bereits erwähnt, kann die AirRes-Maske auch verwendet werden, um den Atemwiderstand in VR zu simulieren, so dass die Entwickler den Benutzer sicher in eine Vielzahl von rauen Umgebungen eintauchen lassen können. Dies wird anhand eines Feuerwehrsimulators demonstriert, bei dem der Benutzer in einem engen Raum gegen ein tobendes Inferno kämpft.

Diese bizarre VR-Gasmaske macht das Atmen in der VR noch schwieriger

Wenn der Rauch den Raum zu füllen beginnt, schränkt die Widerstandsscheibe den Luftstrom durch die Maske ein, um das Einatmen von Rauch und eine Abnahme der Ausdauer zu simulieren. Nach Ansicht des Forschungsteams kann die Behinderung der Atmung eines Benutzers dessen Stresspegel erhöhen, wodurch der Benutzer noch stärker in eine Vielzahl von Risikoszenarien hineingezogen wird.

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Der Atemwiderstand kann ein Feedback für einfache Aktionen wie das Blasen in Blasinstrumente oder für komplexere kontextbezogene Informationen über die Umgebungsbedingungen oder den Zustand des virtuellen Avatars des Benutzers liefern, so das Forschungsteam in seinem vollständigen Forschungspapier.

Zum Beispiel können die Auswirkungen von virtuellem Rauch oder geringer Ausdauer des Avatars vom System als erhöhter Atemwiderstand ausgedrückt werden. Wir erforschen solche aktions- und kontextbasierten Zuordnungen der Ateminteraktion in einer Nutzerstudie und untersuchen die Fähigkeit des Systems, die Atemkraft eines Nutzers präzise auf Aktionen abzubilden, sowie seine Fähigkeit, spürbare Variationen des Atemwiderstands zu liefern.

Diese bizarre VR-Gasmaske macht das Atmen in der VR noch schwieriger

Wir haben in der Vergangenheit schon viele bizarre multisensorische Technologien gesehen, von einem Gerät mit haptischem Feedback, das Ultraschallwandler verwendet, um das Gefühl zu simulieren, dass Spinnen über das Gesicht krabbeln, bis hin zu einer ortsbezogenen Erfahrung, bei der man das Innere eines Baumes riechen kann. Die AirRes-Maske bietet Entwicklern eine weitere Möglichkeit, VR-Benutzer über multisensorische Technologien in ihre Erlebnisse einzutauchen.

Neben der Unterhaltung könnte sich das Gerät auch für Schulungszwecke als äußerst nützlich erweisen. Die Technologie bietet Unternehmen und Organisationen die Möglichkeit, stressige und sogar potenziell gefährliche Szenarien effizient zu simulieren, ohne die Auszubildenden zu gefährden.

Weitere Informationen über das Projekt finden Sie in der vollständigen Forschungsarbeit des Teams, AirRes Mask: A Precise and Robust Virtual Reality Breathing Interface Utilizing Breathing Resistance as Output Modality.

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