Sind von Menschen angetriebene Bewegungssimulatoren die Zukunft der VR?

Manchmal ist weniger mehr.

Ein neuer VR-Bewegungssimulator des Unternehmens Kinerse sorgt im Internet für Aufsehen, weil er von Menschenhand angetrieben wird und keine externe Energie benötigt. Anstatt sich auf Motoren oder elektronische Aktuatoren zu verlassen, nutzt diese passive Bewegungsplattform Ihr eigenes Gewicht, um physische Bewegungen über ein einfaches Hebelsystem zu simulieren.

Das Gerät ist vollständig quelloffen, d. h. jeder kann die Projektdateien herunterladen und mit der Arbeit an seinen eigenen Modifikationen beginnen. Kinerse hofft, dass sich die Community durch die Veröffentlichung seiner Entwürfe ermutigt fühlt, eigene Verbesserungen vorzunehmen und zur Perfektionierung des ursprünglichen Designs beizutragen. Die Designer können ihre Entwürfe sogar verkaufen, ohne rechtliche Schritte seitens des Unternehmens befürchten zu müssen.

Menschlich angetriebener Bewegungssimulator, eine erschwingliche und quelloffene Möglichkeit, die Bewegung in Rennspielen zu erleben. Was haltet ihr davon? Mehr Infos auf unserem Discord und Github. Tritt der Community bei und hilf uns, dieses Projekt groß zu machen!!! Links in den Kommentaren. von virtualreality

Das Design ist erstaunlich einfach. Der Benutzer sitzt auf einer flachen Basis, die mit zwei großen Hebeln ausgestattet ist. Durch Vorwärts- und Rückwärtsziehen an diesen Hebeln kann der Benutzer seine Orientierung (Neigung und Drehung) einstellen. Die Touch-Controller werden verwendet, um die Position der Bedienelemente und der Basis in Bezug auf den Benutzer zu bestimmen. Während die aktuelle Version nur 2DoF (Freiheitsgrade) unterstützt, hofft das Unternehmen, in Zukunft auch 3DoF-Funktionen (Nicken, Rollen und Gieren) anbieten zu können, um ein noch realistischeres Erlebnis zu ermöglichen.

Es liegt auf der Hand, dass ein Bewegungssimulator mit einem so einzigartigen Design nur eine sehr begrenzte Anzahl von VR-Spielen und -Anwendungen unterstützen wird. Um zu zeigen, wie der von Menschen angetriebene Bewegungssimulator genutzt werden kann, hat Kinerse sein eigenes VR-Spiel Andromeda Sports entwickelt. In diesem rasanten Rennspiel, das ab sofort für das Meta Quest 2 erhältlich ist, navigieren Sie mit Ihrem eigenen Hoverboard durch futuristische Umgebungen.

LESEN:  Horizon Call of the Mountain erscheint exklusiv für PlayStation VR2

Sind von Menschen angetriebene Bewegungssimulatoren die Zukunft der VR?

Im Trainingsmodus kannst du dich mit der Steuerung vertraut machen und dann deine neu erworbenen Fähigkeiten im MIX-Modus unter Beweis stellen, in dem du Rennstrecken miteinander kombinierst, um unendlich viele Möglichkeiten zu schaffen. Im ASYNCH ONLINE-Modus können Sie auch asynchron gegen andere Spieler antreten.

Kinerse hofft, dass sein Open-Source-Bewegungssimulator für eine breitere Palette von Spielen und Anwendungen eingesetzt werden kann. Das Gerät befindet sich noch in einem frühen Stadium der Entwicklung. Daher kann es sein, dass die passive Bewegungsplattform des Unternehmens nicht mit allen Körperformen und -größen bequem funktioniert.

Interessierte können die Projektdateien kostenlos über GitHub herunterladen. Das Gerät funktioniert derzeit nur mit dem Meta Quest 2 VR-Headset, obwohl Kinerse Interesse an einer Erweiterung auf weitere VR-Plattformen bekundet hat.

Weitergeben:

Schreibe einen Kommentar